Selasa, 15 Oktober 2013

Sejarah Perkembangan HTML 5


            HTML5 diperkenalkan tahun 2008 dan disebut-sebut sebagai Web masa depan oleh kebanyakan orang. Dengan kedatangan yang kedua, kita tidak lagi harus dibatasi oleh adopsi plug-in seperti individu Flash . Web akan menjadi lebih bebas dan terbuka dengan API yang disediakan oleh HTML5 yang akan memperluas jalan. Asal-usul HTML5 kembali ke 2004 dengan penciptaan “APA?”. Organisasi ini dibawa bersama anggota besar perusahaan teknologi tinggi seperti Apple, Mozilla dan Opera untuk mengembangkan apa yang akan menjadi HTML5. Dua tahun kemudian, pada bulan Oktober 2006, Konsorsium World Wide Web telah menawarkan keahliannya untuk lebih mengembangkan HTML5.
            The magical year adalah pada 2008 ketika Ian Hickson telah menerbitkan draft pertama HTML5. Tentu saja dikurangi menjadi penting, tetapi tujuannya adalah untuk tidak komprehensif dari awal, sebenarnya tidak mungkin, dan yang terbaik adalah belum datang. Dalam hal ini, yang terbaik akan datang dengan penerapan pemain utama sebagian besar di pasar browser, khususnya Mozilla telah membuka jalan dengan menjadi yang pertama untuk menerapkan kemampuan yang ditawarkan oleh HTML5 di Firefox 3.
Namun, apa yang benar-benar diluncurkan pengembangan HTML5, adalah salah satu Steve Jobs. Dia ditolak pada tahun 2010 yang terkenal Adobe Flash plug-in sebuah opensource, mengatakan bahwa itu tidak akan diizinkan untuk dimuat pada Satu dari Apple iDevice. Adobe, dua tahun kemudian, menghentikan perkembangan Flash, bahkan datang untuk tidak lagi menawarkan untuk perangkat Android.

            Google membuat langkah besar di akhir tahun 2010 dengan peluncuran Chrome Web Store di HTML5. Perusahaan lain seperti Pandora juga mulai bereksperimen dengan switching aplikasi mereka untuk HTML5, tapi telah mendapat sambutan hangat. LinkedIn adalah yang terbaru untuk bergabung dengan partai HTML5 dengan melepaskan 95% dari HTML5 asli aplikasi iPad. Penelitian telah menunjukkan bahwa akan ada lebih dari satu miliar HTML5 smart phone yang sesuai di tangan kita pada awal 2013. Tambahkan ke kenyataan bahwa orang semakin bergantung pada perangkat mobile untuk browsing Web dan anda memiliki awal revolusi HTML5.





Kamis, 10 Oktober 2013

Usaha Roti & Kue




      USAHA ROTI & KUE      

          Usaha yang ingin saya bangun dan kembangkan saat ini adalah usaha roti dan kue. Roti dan kue yang saya jajakan tentunya bukan roti tawar atau roti-roti biasa yang biasa kita lihat di mini market atau pasar swalayan. Roti saya adalah berbagai macam roti yang beraneka rasa dan bentuknya. Saya juga akan menjual kue tart untuk berbagai macam acara, baik itu kue ulang tahun, kue untuk pernikahan, maupun kue untuk acara-acara semacamnya. Dengan adanya berbagai macam roti dan kue yang saya tawarkan tentu akan menggiurkan lidah konsumen. Baik konsumen yang hanya untuk mengisi waktu luang untuk bersantai sambil memakan kue, maupun untuk konsumen penggemar kue. Dengan berkaca pada ramainya outlet atau toko kue yang ada, maka dari itu saya yakin inilah peluang paling menggiurkan.
Usaha ini saya tau modal yang akan keluar tidak akan sedikit. Setelah saya fikir modal yang saya kumpulkan cukup, maka saya akan mulai membuka usaha ini. Pembukaan toko pertama saya, akan saya tempatkan di pusat kota yang ramai dengan hiruk pikuk kota yang dekat dengan perkantoran yang besar. Disana akan banyak orang kantor yang akan berkunjung di jam-jam istirahat, dan untuk pertemuan meeting dengan rekan kerjanya. Saya juga akan membuka delivery order agar pelanggan yang jauh, atau malas berpergian akan tetap dapat menikmati roti kesukaannya. Rencana saya, jika toko pertama yang saya buka cukup sukses dan banyak pelanggan, saya akan membuka cabang baru yang nantinya saya tempatkan di tempatkan di tempat-tempat strategis lainnya dan juga di mall untuk orang sehabis lelah belanja.
Tentu harus ada planning lainnya, agar tidak gagal dalam usaha ini. Begitu juga untuk koki dan chef yang membantu dalam usaha saya ini. Saya harus benar-benar mengetahui chef yang handal dalam membuat roti dan kue yang enak dan lezat. Dari situ saya memikirkan untuk menyaring chef yang ada dengan beberapa kualifikasi yang saya berikan dan pendidikan yang menyangkut dengan bidangnya. Untuk para pelayan maupun kasir juga saya tidak akan sembarangan menerimanya. Mereka harus memiliki latar belakang pendidikan yang tidak sembarangan agar kepribadian dan kejujuran mereka juga baik. Mereka juga harus memiliki pengalaman khusus dalam bidangnya masing-masing.
Bila konsumen sudah banyak tentu pelanggan juga akan banyak. Saya akan memberikan pelayanan yang special bagi setiap konsumen saya. Saya akan menjamin kue dan roti yang saya jual memiliki kualitas bahan yang bagus dan dipastikan kehalalannya dengan mendaftarkannya di BPOM atau di pihak-pihak terkait. Dengan cara itu konsumen dan pelanggan saya tidak akan ragu untuk memakan kue dari outlet saya. Untuk limbah, tentu tidak akan mengganggu ekosistem yang ada, karna saya menjual roti dan kue dengan kualitas bahan yang baik.

Kamis, 24 Januari 2013

Peta desain : dasar-dasar desain grafis


Peta Desain: Dasar-dasar Desain Grafis

1. PERSEPSI
Kartografer dan desain baik menggunakan komunikasi visual antar manusia. Dalam rangka untuk mendiskusikan desain grafis, kita harus berurusan dengan topik  berkomunikasi manusia. 
Tapi untuk memahami proses komunikasi, pertama-tama kita harus berbicara tentang persepsi manusia.

Dunia luar dan dalam dunia

Apa dan bagaimana orang-orang melihat?

Nah, terutama orang melihat lingkungan mereka dengan dunia luar. Mereka melihat, mendengar, menyentuh, bau dan rasa itu. Untuk itu mereka memiliki organ persepsi. Selama proses persepsi semua indera bekerja secara simultan dan oleh karena itu tidak mudah untuk memutuskan mana rasa yang menentukan bagi terjadinya reaksi dalam situasi tertentu. Mengambil makan malam misalnya adalah arti mencicipi mendominasi, karena makanan adalah mencicipi nikmat, atau mata, karena percakapan dan musik yang menyenangkan? 
Manusia juga mengalami sendiri secara permanen, dunia batin mereka.anggota badan dan organ memanggil perhatian kita jika mereka kelelahan atau sakit.  Jiwa, jiwa memainkan peranan penting menentukan negara kesejahteraan. Manusia merasa, mereka merasakan suasana hati dan naluri dan tahu cuaca mereka berjalan atau duduk atau bekerja.

Persepsi yang berlebihan

Masyarakat dalam dan luar dunia berdampak pada kemudian secara bersamaan dan dirasakan di konjungsi. Persepsi kehidupan, tidak mungkin untuk mematikan. Tidak mungkin juga bagi orang untuk menyaring persepsi tertentu, seperti di samping itu mereka harus survei lingkungan, juga mereka tidak dapat mematikan satu pengertian tertentu mereka hanya dapat mencoba untuk berkonsentrasi pada beberapa aspek tertentu

Seleksi

Bagian terbesar dari semua rangsangan yang masuk dianggap sadar dan bagian ini tegas membentuk kita. Untuk melindungi dari rangsangan orang meluap dapat mencoba untuk melihat bagian dari semua informasi sadar, cukup besar untuk dicerna secara terpisah (pemilihan). 
Persepsi berlangsung sebagai berikut:
- Pertama-tama orang dihadapkan dengan kesan umum teratur.
- Berturut-turut mereka memilih informasi spesifik (seleksi)
- Mereka mencoba untuk memesan mereka dengan melihat mereka sadar (sintesis).
- Tapi bersamaan mereka menemukan rangsangan baru dan mencoba untuk mengintegrasikan mereka dalam   sistem mereka juga.
- Akhirnya mereka menerima seluruh memerintahkan, gambaran umum. Sementara itu menganalisis proses umpan balik dimulai dipengaruhi oleh banyak komponen.

Pengolahan

Perancang bermaksud untuk menyelenggarakan reaksi tertentu dalam penampil atau pelanggan.
Apa saja komponen persepsi manusia bahwa ia harus berurusan dengan?
- Perasaan adalah reaksi yang mencakup semua spontan pribadi untuk menangani?
- Kebutuhan disebabkan oleh kekurangan dan harus puas dengan segera.
- Bunga dikendalikan oleh pikiran dan bertujuan pada bidang yang tidak tercakup oleh kebutuhan.
- Motivasi adalah kombinasi sadar dan bawah sadar dari komponen ini.
- Harapan adalah tujuan sementara lebih atau kurang jelas kita miliki dalam pikiran.
- Memori merupakan faktor umpan balik sadar atau bawah sadar.

fungsilitas dari fitur yang ada pada ADOBE PHOTOSHOP

FUNGSILITAS DARI FITUR YANG ADA PADA ADOBE PHOTOSHOP

Banyak Software yang tergabung dalam pemodelan grafis. contoh: GIMP, Adobe photoshop, CorelDraw maya, blender dan lain lain. Untuk saat ini saya akan mencoba menjelaskan sedikit tentang penggunaan Adobe Photoshop.

MENGENAL ADOBE PHOTOSHOP

Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar/foto, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Adobe Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5. Photoshop tersedia untuk Microsoft Windows, Mac OS X, dan Mac OS; versi 9 ke atas juga dapat digunakan oleh sistem operasi lain seperti Linux dengan bantuan perangkat lunak tertentu seperti CrossOver.

MENGENAL DAN MEMAHAMI AREA KERJA PHOTOSHOP   
Jalankan Adobe Photoshop kemudian pilih menu File -> Open. Kemudian pilih buka gambar apa saja. Sebagai contoh lihat gambar dibawah ini. 

Seringkali letak tool-tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows -> Workspace -> Reset Palette Location.
Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:
A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter dan lain-lain.
B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini.
C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.
D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool resets dan Layer Comps. Juga dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering digunakan.
E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.
F : Palette, berisi jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk dokumen/gambar yang sedang dikerjakan.
Keterangan dan Praktek:
Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen
Untuk membuka gambar gunakan menu File -> Open, sedangkan untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image -> Duplicate.
Mengubah ukuran gambar dan kanvas
Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil, lakukan dengan menu Image -> Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas putih di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image -> Canvas Size.
Mencoba ToolBox
Cobalah tool-tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab berikutnya. Coba klik kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang tersembunyi.
Mencerminkan dan Memutar Gambar
Cobalah menu Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Vertikal, Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Horisontal. Untuk memutar gambar, pilih menu Image -> Rotate Canvas -> pilih sudut yang dikehendaki.
Undo
Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history.
Memindahkan gambar ke dokumen lain
Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.
Save for web
Gunakan menu File -> Save for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site.

SELECTION AND TOOL
Menyeleksi Gambar pada Phtoshop
Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain.
Ada tiga cara menyeleksi yaitu:
1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom
2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool).
3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.
Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:
1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.
2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.
Tool-tool Photoshop
Banyak sekali tool-tool yang terdapat pada photoshop dan setiap tool mempunyai fungsi yang berbeda-beda. Untuk mengetahui apa saja tool-tool yang ada pada photoshop, silakan perhatikan gambar di bawah.

Keterangan:
Rectangular Marquee Tool
Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman pinggiran potongan.
Elliptical Marquee Tool
Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select -> Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk membalik seleksi.
Lasso Tool
Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.
Polygonal Lasso Tool
Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus, misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan diletakkan pada sudut kanan bawah.
Magnetic Lasso Tool
Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna kontras.
Magic Wand Tool
Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.
Crop Tool
Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.
Healing Brush Tool
Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.
Spot Healing Brush Tool
Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan untuk menghilangkan keretakan pada patung seperti pada gambar 2.10.
Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada versi sebelumnya.
Patch Tool
Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan.
Red Eye Tool
Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.
Clone Stamp Tool
Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area tempat objek baru mau diletakkan.
Background Eraser Tool
Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu-kupu.
Magic Eraser Tool
Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.
Color Replacement Tool
Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna lain yang dikehendaki.
Blur, Sharpen, dan Smugde Tool
Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool, gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar dengan cara drag mouse.
Dogde, Burn, dan Sponge Tool
Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna (desaturate).

PERMAINAN WARNA PADA PHOTOSHOP
Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau, dan biru. Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).
Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari mengatur latar belakang gambar, membuat gradient, mengatur brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool-tool yang menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan didampingi instruktur.
Paint Bucket Tool
Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau mirip. Background dapat diganti dengan pattern.
Gradient Tool
Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan gradasi.
Brush Tool
Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush.
Brightness/Contrast
Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast.
Level
Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection atau seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Level.
Curves
Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna.
Color Balance
Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna.
Photo Filter
Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Photofilter.
Replace Color
Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna background. Gunakan menu Image -> Adjusments -> Replace Color.
Hue/Saturation
Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image -> Adjustment -> Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap warna.
Match Color
Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image -> Adjustment -> Match Color.

TEKS DAN VECTOR PHOTOSHOP
Horisontal Type Tool
Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal. Hasil teks dapat dipindahkan dengan Move Tool.
Horisontal Type Mask Tool
Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks.
Pen Tool
Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah menjadi selection.
Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool
Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, poligon, dan berbagai macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk-bentuk tersebut misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya.

LAYER, MASK, AND STYLE 
Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar pada sebuah layer bersifat transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek-efek akan berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain.
Quick Mask Mode
Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool ini dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode.
Pada contoh ini, gambar beruang di seleksi dengan menggunakan Brush Tool pada mode quick mask. Setelah gambar beruang terseleksi, kembalikan ke mode normal untuk menghasilkan seleksi gambar beruang.
Layer Mask
Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar.

Layer Style
Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add Layer Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete.

EFEK KHUSUS PHOTOSHOP
Filter Liquify
Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter -> Liquify.

Filter Vanishing Point
Filter Vanishing Point digunakan untuk meng-klone gambar dalam bentuk perspektif. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter -> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan dengan menekan Alt + Click. Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2.

Filter Blur
Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik dalam filter ini adalah mengaburnya gambar dapat dibuat secara radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter -> Blur.







Refferensi
1. id.wikipedia.com
2. tutorialgratis.net
3. mbahdewo.com
4. anugerahwardana.blogspot.com